Компанија која стоји иза „Фортните -а“ управо је шокантно олакшала стварање живих људи

Људе реалистичног изгледа постаје све лакше и лакше направити од ваздуха.

Пре него што је објавила своју мегахит игру Фортните , Епиц је био познат по стварању једног од најпопуларнијих мотора за видео игре на свету, који служи као окосница безброј игара које волите: Унреал Енгине. Док Фортните је дефинисан својим цртаним насиљем, Унреал Енгине је прослављен због померања граница визуелног реализма.



И сада, Епиц дели свој најновији напредак у свом мотору помоћу функције која се зове МетаХуманс . МетаХуманс су веома уверљиви, потпуно дигитални људи. Заокрет? Док врхунским дигиталним ликовима може бити потребно месец или више за стварање, уметник који користи МетаХуманс може их изградити за само неколико минута.

имена хијена у краљу лавова

У горњем видеу можете видети колико уверљиво изгледају МетаХумани. Њихова кожа варира од порцелана до пегаве до наборане коже, изложене сунцу. Изгледа да им усне не искачу из модела (као што то раде многа вештачки генерисана лица), већ су јасно повезане са кожом и мишићима кроз цело лице. И свака појединачна фигура једноставно изгледа сјајно, без обзира на то где спада у пол или расу - једнака пажња је посвећена било којој врсти протагониста коју желите да створите. У ствари, портпарол нам каже да је Епиц у стању да генерише такву разноликост лица јер заправо скенира лица људи из целог света, интегришући податке (мешане и анонимне) у овај алат.





[Слика: љубазношћу Епиц Гамес]

Резултат је дигитални лик за који Епиц признаје да вас неће потпуно заварати да мислите да је стваран (мислим да би зубима могао бити потребан неки посао), али то и даље служи као задивљујући људски сурогат за игре и апликације.

Врло, врло мали број видео игара посвећује толико пажње правилном исцртавању и анимацији људског лица. Игре попут НБА 2К франшизе захтевају безброј сати снимања покрета и моделирања лица и тела познатих кошаркаша. Али у стварном игрању, када видите изненадни крупни план, ове фигуре могу изгледати као лутке мртвих очију. Зашто? Познато је да је тешко исправити лица. Чак и ако су приоритет за програмера игара, ретко су главни приоритет. То значи да лица могу добити мању процесорску снагу него што им је потребно да изгледају убедљиво у видео игри, тако да би други део искуства уместо тога могао изгледати боље. Осим тога, тренутно је потребно много ручног рада да се мапирају тачке артикулације на виртуелном лицу и да се осигура да се на сваком појединачном моделу анимира нешто тако једноставно као што је осмех на начин који не личи на подсмех.

Један велики изузетак од овог тренда су игре француске компаније у власништву компаније Сони Куантиц Дреам . Његове игре садрже убедљиве, емоционално резонантне ликове који, иако су још увек очигледно дигитални, могу осећати интеракцију са особом. Али како је водитељ студија Давид Цаге рекао у више наврата, да би ове игре изгледале другачије, Куантиц Дреам мора да изгради прво сопствени власнички алати и мотор за игре , а игре друге. Не може стварати своје игре на врху лиценцираних основних технологија - као што је Унреал Енгине - као што то могу многи други студији за развој игара. Јер према Цаге -у, решења попут Унреал Енгине -а једноставно нису понудила верност која вам је потребна да бисте анимирали лица пуним опсегом људског израза.



[Слика: љубазношћу Епиц Гамес]

Кеннеди Центер одаје почаст емитовању 2019
И тако је МетаХуманс провокативна технологија из два разлога. Прво, чини се да поједностављује процес стварања ликова на минуте. И друго, то ће бити ресурс који ће многи произвођачи игара имати на располагању будући да већ лиценцирају Унреал Енгине - што значи да ће више игара и других дела интерактивне уметности имати све убедљивије људске карактере.

Портпарол компаније Епиц ми је рекао да очекују да ће МетаХуманс бити прилично популаран за игре, али и за стварање виртуелних утицаја на платформама као што је Инстаграм, као и за експерименте у проширеној стварности (систем је упоредив са Аппле -овим АРКитом). Али не тврде да су МетаХуманс још увек довољно добри за филмове уживо.



Већа слика, јасно је да је лако створити, убедљиве људе само лакше произвести са мање техничке вештине. Било да се ради о технологији уређивања видео записа за замену лица деепфакес-а или веб страници за генерисање портрета Ова особа не постоји, или сада МетаХуманс, ови алати су сваким даном све уобичајенији. Заиста живимо усред рата са оним што је стварно.