Ексклузивно: Мицрософт је престао да производи Кинецт

Али његов утицај и основна технологија живе у читавој индустрији.

Ексклузивно: Мицрософт је престао да производи Кинецт

Производња Кинецта је затворена. Првобитно направљен за Ксбок 360, Мицрософтова дубинска камера и микрофон за препознавање гласа продали су ~ 35 милиона јединица од свог дебија 2010. године, али Мицрософт их више неће производити када трговци на мало распродају своје постојеће залихе. Компанија ће наставити да подржава Кинецт за купце на Ксбок -у, али алати за програмере у току остају нејасни. Мицрософт је вест поделио са Цо.Десигн у ексклузивним интервјуима са Алеком Кипманом, творцем Кинецт -а, и Маттхевом Лапсеном, ГМ -ом за маркетинг Ксбок Девицес.

Кинецт је већ полако поништаван од стране Мицрософта, јер се Ксбок тим усредсредио на традиционално играње како би се супротставио ПС4, уместо да користи свој експерименталнији приступ забави. Ипак, док је Кинецт као самостални производ на тржишту, његов сензор и даље живи. Кинецт в4 - а ускоро и в5 - моћи Хололенс, Мицрософтова проширена стварност , који је и Кипман створио. У међувремену, Кинецт-ов тим стручњака наставио је са изградњом основних Мицрософт технологија, укључујући гласовни асистент Цортана, биометријски систем за идентификацију лица Виндовс Хелло и контекстуално корисничко сучеље за будућност које Мицрософт назива Поглед, покрети и глас (ГГВ) .

[Изворна слика: Мицрософт]

Покренута 2010. године са маркетиншком кампањом вредном 500 милиона долара, Кинецт је обојао собу у дисколубу од невидљивих, инфрацрвених тачака, мапирајући је у 3Д простору и омогућавајући невиђено праћење људског тела. Чинило се да је Кинецт савршен за скидање играча са кауча. Зашто притиснути дугме да се сагнете, када можете само да се сагнете? Такође је омогућио згодне гласовне команде, када су радиле, попут Ксбок Он за укључивање Ксбок Оне конзоле.

Као један од првих новинара да испробате Кинецт још 2010 међутим, одмах ми је било очигледно да је Кинецт много важнији од онога што је тада популарно уоквирено као Мицрософт Нинтендо вии убица . (Сећате ли се Нинтендо Вии?!?) То је био већи Мицрософт покушај да замагли границу између људског тела и људског интерфејса - изван постојећих ограничења тастатура, мишева, па чак и екрана осетљивих на додир.

Као Ја сам тада писао , Постоји нешто посебно у вези са коришћењем Мицрософтовог система Кинецт, нешто што га одваја од сваке друге комбинације софтвера и хардвера које сам икада користио. Кинецт прилагођава и прилагођава корисника. Ја то не учим; учи ме ... Никада нисам осетио да ме рачунар-човек од меса и костију-разуме тако добро.

[Изворна слика: Мицрософт]

У годинама након тога, не верујем да је претерано рећи да је Кинецт био најутицајнији, или барем предвидљив, део хардвера изван иПхоне -а. Технолошки, то је био први уређај за потрошаче који је испоручен са машинским учењем у основи, према Мицрософту. Функционално, то је такође опонашање. Од 2010. године Аппле је представио Сири гласовног помоћника који копира функције говора до контроле у ​​Кинецт-у, а Гоогле је покренуо сопствени систем за 3Д праћење, тзв. Пројецт Танго (који је основао и наставља да води Јохнни Лее, који је помогао у оригиналном Кинецт -у). Видни и гласовни системи постали су готово свеприсутни у паметним телефонима, а постепено преузимају и домове. Узмите Амазон Ецхо доводећи гласовне помоћнике у дневне собе наших бака и дека - или новије, Ецхо Схов повећава анте додавањем камере у Алека . Чак и умрежени Нест Цам дугује Кинецт -у који је прошао први и преузео га терет критика о потпуно новој ери бриге о приватности .

Поверење је нешто што зарађујете капљицама, а губите у кантама, каже Кипман, алудирајући на бригу о приватности потрошача у читавој индустрији. Рекао бих да је Кинецт започео процес 2010. године јер је морао да заслужи пад поверења. Било који број [лоших] догађаја у свету, сваки, изгубите канту. Али не би поверење или приватност изгубили потрошача Ксбок -а. Била би то нестална база обожавалаца која је мислила да иновације долазе по цену забаве.

[Изворна слика: Мицрософт]

Инвентор вс Цонсумер

О Боже. Исусе. Ево моје реакције. Можете ме цитирати говорећи: „Ох, зарез, срање, тачка. & Апос;

То је Голан Левин, директор цењеног Студија за креативно истраживање при ЦМУ, када сам објавио вест да се Кинецт укида. Његова лабораторија и други попут њега користе Кинецт за све, од експерименталне уметности, до стварања прототипова корисничког интерфејса следеће генерације. Био је то витално оруђе за већу истраживачку заједницу.

Знате, сви смо ми по вољи капитала. И нема очекивања да би Мицрософт требало да учини нешто што не подржава њихову суштину, наставља, пажљиво бирајући речи свог прогутаног говора. Али ово је један од оних тренутака када сам тужан када чујем да је алат који се користи за толико различитих апликација, а тако је свеприсутан, и пресудно послужио као платформа за толико креативног експериментисања, културног напретка и секундарних иновација, у толико различитих области, не подржава њихову основну делатност.

Неко је донео одлуку да се не продаје довољно игара које то користе и штета је, закључује он. То је бар донекле тачно.

Ако постоји нешто што није у реду са Кинецт -ом као тржишним успехом, могли бисте то назвати играчима. Док уређај свакако имао своје функционалне недостатке , укључујући кашњење и повремене проблеме са слухом корисника - ухватило је брзу вучу као додатак за Ксбок 360. Невероватне игре, међутим, никада нису стигле на 360. Није постојала франшиза са буџетом од 100 милиона долара развијеним за Кинецт, попут Зов дужности , или а Гранд Тхефт Ауто. Заузврат, чини се да је Мицрософт формулисао разуман план. Да би програмери исплатили да улажу велика средства у Кинецт игре, удвостручили су Кинецт, спајајући га у сваки продати Ксбок Оне. То би осигурало веће тржиште. Међутим, Мицрософт би такође дизајнирао Ксбок Оне да у сваком тренутку задржи мали део своје РАМ -а и процесорске снаге за сам Кинецт - што значи да програмери игара нису могли да искористе те ресурсе за своју графику и физику.

Као што је Ксбок Оне најављен, обећавао је рачунар у дневној соби који би могао да контролише ваше игре, кабловску кутију, па чак и једног дана, цео ваш дом , у комбинацији изговорених речи и гестова то би било доступно свакоме . Усред иновативног корисничког интерфејса, Сони је осмислио савршен контурач. На сцени, на конвенцији игара Е3, само три недеље након најаве Ксбок Оне-а, тадашњи извршни директор Јацк Треттон гранични тихи говор , наводећи полако да се Сони усредсредио на оно што играчи највише желе. . . на пример, ПС4 неће наметнути никаква нова ограничења у коришћењу - Распознатљивост цитата је присутна јер гомила навија толико гласно, знајући да ће пуни системски ресурси ПС4 бити доступни програмерима. Треттон је затим ударио у друге бриге око Ксбок Оне, обећавајући да је Сони прва компанија за играче, и најавио нижу цену за ПС4. Та осећања одјекивала су огласним таблама попут Реддита, постајући нешто попут окупљања за самозване хардцоре играче. Годинама касније, Извештава се да је ПС4 надмашио Ксбок Оне за фактор 2: 1 . А Мицрософт је, у покушају да смањи цену Ксбок Оне -а и извуче боље перформансе игара из свог чипсета, раздвојио Кинецт и ослободио наменске системске ресурсе. Кинецт више није био обавезна куповина са Ксбок -ом, умањујући свако гарантовано тржиште за програмере Кинецт игара.

[Изворна слика: Мицрософт]

Када смо представили Ксбок Оне, осмислили смо га тако да има најбоље искуство са Кинецт -ом. То је био наш циљ при лансирању Ксбок Оне, каже Лапсен. Као и сва лансирања производа, то надгледате временом, учите и прилагођавате се. У пракси, циљни демо Ксбок-а бринуо се више о неколико додатних полигона него о некој новој парадигми у интеракцији човек-рачунар. Зато је Мицрософт одлучио да своје таленте уложи у друге производе.

Али Левин, и други истраживачи попут њега, обожавали су Кинецт због његових напредних технологија. Оно што је важно код Кинецта је то што је показало да можете имати јефтину камеру за дубину. И подржао је развој хиљада апликација које су користиле дубинско мерење, каже Левин. Истиче да је дословно Мицрософт Кинецт хардвер омогућио постојање покретања попут Фацесхифта. Направљен за изузетно 3Д праћење људског лица погодан за биометријску сигурност, Аппле је набавио Фацесхифт да замени скенирање отисака прстију. А да би искористио предности ове технологије, Аппле је у основи уградио Кинецт клон право у иПхоне Кс, након што је 2013. купио ПримеСенсе, израелску компанију која је развила технологију 3Д праћења коју је Мицрософт лиценцирао за први Кинецт.

То је једна од хиљада апликација које је Кинецт омогућио, наставља Левин. Да не спомињем његов огроман утицај на рачунарско истраживање, истраживање роботике и интерактивну медијску уметност, што је моје поље. Неки од Левинових ученика су користили Кинецт за то направите документарни филм у поинтилистичком 3Д -у - а затим проширио технику на направите интерактивни филм унутар правог вагона метроа у Њујорку . Данас, Левин истиче да на тржишту постоје и друге камере са дубинским сензором, осим хакираног, самосталног Кинецта. Али он додаје и то свим музејима који на својим изложбама представљају интерактивну уметност покренуту Кинецт-ом? Можда би хтели да оду на еБаи и купе неколико резервних копија. (Претпостављам да и сам Левин данас путује на еБаи.)

[Изворна слика: Мицрософт]

Кинецт Еволвед

Кинецт се може урадити за играче и истраживаче, али не нестаје у потпуности. Истина развоја великих корпорација увек је нијансиранија од судбине било ког појединачног производа. Осим чињенице да су кључне Мицрософт технологије попут Цортане изграђене од Кинецта, Кинецт је и даље витална сензорска платформа у коју ће компанија наставити да улаже.

Скипајући са Алеком Кипманом, он бележи последњих 10 година свог живота - од развоја Кинецта 2007. године, до Хололенсових производа за сутра.

Погледали смо проблем који је пред нама. Све више смо користили технологију. Зато смо рекли: „Гледајте, ако проводимо све више времена са овим [технологијама], догодиће се једна од две ствари, & апос; препричава Кипман. Или ћемо провести више времена у интеракцији са машинама на машински начин и бавећи се оним што се налази иза екрана. Или ћемо морати да научимо машине да боље комуницирају у нашем свету, аналогном универзуму, и да их научимо да коегзистирају.

Бирам пут два за нас, као људе, закључује.

Да би се разумело како би рачунари једног дана могли схватити свеукупност људског постојања, његов аргумент се може рашчланити у оквир величине 3 × 3. На оси Кс имате улаз, излаз и додирне тачке. На оси И имате човека, окружење и објекат. Сваки квадрат је за ред величине тежи од претходног. Дакле, праћење човека? То је тешко. Али праћење окружења, са свим њиховим нијансама, 10 је пута теже од праћења људи. А праћење објеката, са свим њиховим текстурама и варијацијама у контексту? То је 100 пута теже од људи.

купаћи костим са уграђеним флоатицама

[Слика: љубазношћу Алек Кипман]

Тако се Кипман, како назива лењи инжењер, усредсредио на најједноставнији квадрат у својој матрици за решавање - проблем 1 × 1, како је рекао. Људски допринос. То је значило да рачунари морају разумети гесте и глас.

Људи кажу да сам измислио Кинецт, каже Кипман. Нисам измислио Кинецт. Прошао сам кроз ову табелу и идентификовао [најлакшу прилику].

Временом је Кинецт постао много бољи. Почео је да види више-од само 50 степени видног поља, до 80 степени, до 120 степени у В4 сензору који се користи у Хололенима. Оно што је најважније, почело је да користи мање енергије: од 50В, до 25В, до данашњег врхунца од 1,5В.

Ова стална побољшања омогућила су Кинецт -у да се минијатурише у нешто довољно мало да га можемо носити. А на тој матрици? Ишли смо десно, а један доле, каже Кипман. Рекли смо, некако знамо како да решимо једноставан проблем 1Кс1, сада је време да постанемо амбициознији. Тако је 2015. године Мицрософт најавио Хололенс. Проблем 10 × 10: Еколошки учинак. То значи да Хололенс није могао да види само особу, већ и простор. И није могао само препознати овај простор, већ је омогућио људима да исписују ствари у тај простор - повлачењем и испуштањем холограма.

[Изворна слика: Мицрософт]

То је у суштини оно што Хололенс ради, наставља Кипман. Схватите све у људским инпутима, најбоље од расе, али и људско из перспективе излаза. Сада могу ставити фотоне на стражњу страну ваших очију и видјети холограме. Могу [такође] учинити да нешто плута. Материјално је другачије то што можете повезати са стварним светом. То значи да разумемо и животну средину.

Следеће? Хололенс Р&Д ће наставити да захтева да Кинецт сензор буде још бољи. Речено ми је да ће ненајављена В5 верзија за Кинецт у свом најактивнијем стању пити мање од 1,5 В-чинећи је око 50 пута ефикаснијом од оригиналног Кинецта. Уз додатну помоћ АИ - заједно са гомилама хардвера које тек треба замислити - Мицрософт може наставити своју потрагу за решавањем проблема 100 × 100. Оптика објекта. У свом крајњем екстрему, ово је Холодек Звезданих стаза. Више не манипулишемо само фотонима. Можемо манипулирати материјом. Много како је Гоогле задиркивао и МИТ Медиа Лаб , подаци и објекти постају једно.

Визија овде, ствар око које смо бескрајно стрпљиви и на којој ћу лично провести остатак живота радећи, јесте настојање да се потрудимо да ову табелу све више попуњавамо, каже Кипман. Оснажити људе да раде са технологијом на све људскији начин.