Главни део који недостаје у ЕА -овом Нетфлику за игре

ЕА Аццесс стиже на ПлаиСтатион 4 у јулу, али није компатибилан са постојећим Ксбок и ПЦ претплатама.

Главни део који недостаје у ЕА -овом Нетфлику за игре

Скоро пет година након лансирања на Ксбок Оне, Елецтрониц Артс ' ЕА Аццесс претплатнички план игара иде на ПлаиСтатион 4.



Услуга од 5 УСД месечно (или 30 УСД годишње) пружа десетине игара из ЕА каталога, укључујући и најновије Мадден НФЛ и НХЛ рате и старији хитови попут Масовни Ефекат трилогија. Такође нуди 10-часовно пробно раздобље за нове ЕА игре и 10% попуста на куповину. ПлаиСтатион 4 верзија ће се појавити у јулу.

Али иако ЕА каже да ће се његова претплатничка услуга ускоро продавати на више платформи од било ког другог издавача, тужбу долази са звездицом: Претплата на ЕА Аццесс на ПлаиСтатион 4 неће вам дати право на исту услугу на Ксбок Оне или обрнуто, нити ће омогућава вам да користите сличне ЕА Приступ пореклу услугу на рачунару са оперативним системом Виндовс. Другим речима, то није претплатничка услуга на више платформи слична Спотифи-у или Нетфлик-у.

Као власник сваке веће играће конзоле и напола пристојног рачунара за игре, сањао сам о играма на више платформи-о идеји плаћања једном и играња на било ком способном играчком уређају- Годинама . Сада се коначно почиње догађати са услугама на мрежи играма попут Фортните и Минецрафт и са малим бројем Ксбок и ПЦ игара преко Мицрософтових Плаи Анивхере иницијатива.



ЕА, међутим, каже да би претварање сопственог плана претплате у услугу на више платформи вероватно био вишегодишњи напор.

Мислим да би играчи били заинтересовани. Мислим да је ЕА заинтересована, каже Мике Бланк, старији потпредседник и генерални директор Оригин -а и ЕА Аццесс -а. Мислим да постоје сложености пословања и техничке сложености које ће захтевати да размислимо о томе још мало времена и радимо са нашим партнерима како бисмо то покушали да омогућимо.

Технички и пословни изазови

Омогућавање игре на више платформи лакше је рећи него учинити, каже Бланк.



Иако Мицрософтови Ксбок Оне, Сони-јеви ПлаиСтатион 4 и играћи рачунари раде на истој рачунарској архитектури, свака платформа има свој систем за више играча, достигнућа у игри и чување игара које би некако требало превести напред-назад. Шеме контроле се такође могу разликовати - јер ПЦ играчи преферирају мишеве и тастатуре у односу на подлоге за игре - чинећи комбинације за више играча компликованијом за координацију.

Покушај да се играчима пружи најбоље искуство док су све ове променљиве у игри је заиста сложен, каже Бланк. И тако мислим да ћемо у наредних две до пет година научити више о томе како би неко могао да донесе игру на више уређаја и како бисте могли да прелазите преко различитих врста платформи.

Индустрија игара тек сада покушава систематски да се ухвати у коштац са овим изазовом. Фортните произвођач Епиц Гамес, на пример, планира дозволите независним програмерима да користе његове алате за више платформи касније ове године, а Мицрософт то покушава проширите Ксбок Ливе на друге платформе (иако већином мобилни). Бланк је сумњао у то да ли би ЕА могла да усвоји те алате или да изгради сопствене, али каже да ће међуплатформне платформе постати веће разматрање при развоју нових игара. ( Апек Легендс , ЕА-ин изненађујући бесплатни хит, на крају ће омогућити мултиплаиер на различитим платформама, али ране дизајнерске одлуке то ће онемогућити дозвољавајући играчима да свој напредак преносе преко конзола и рачунара .)

како какати на послу



Пословна страна доноси своје изазове. Када се власник ПлаиСтатион 4 пријави за ЕА Аццесс, Сони добија смањење прихода од претплате, баш као што то чини када неко купи ЕА игру у потпуности или плати додатни садржај у игри. Није јасно како би тај модел функционисао ако би се једна претплата примењивала на све платформе.

Сви они имају различите услове и пружају различите понуде, па мислим да сам као резултат тога покушао пронаћи универзално решење са пословног становишта-које вам је потребно ако желите да купите претплату на Сони -у и репродуковати га негде другде - није лак проблем схватити, каже Бланк.

Испуњавање очекивања

Чак и ако се то не догоди у скорије време, Бланк признаје да могућност играња игре на различитим платформама за игре-са истим списком пријатеља и истим напретком у игри-почиње да постаје очекивање.

Нетфлик је поставио стандард - као и Спотифи и други - да можете да се претплатите на једној платформи и да је можете користити на другим платформама, каже он. Дакле, оно што чујемо од играча, и око чега постоји прича, је „требало би да то могу и са својим играма. & Апос;

Докази нису само анегдотски. Према Левису Варду, директору истраживања ИДЦ -а за игре, 27% америчких домаћинстава која поседују Ксбок Оне или ПлаиСтатион 4 пријавило је да играју најмање сат времена недељно на обе платформе у трећем кварталу 2018. (То је последњи пут да је ИДЦ направио истраживање о ова врста.) У међувремену, 12,3% играча пријавило је да играју и на рачунару и на конзоли најмање сат времена недељно.

Претпостављам да би ти проценти били још већи да играчи могу понети своје колекције игара и листе пријатеља. Као што Бланк истиче, људи имају тенденцију да се више играју када имају приступ каталогу претплата, што је део разлога што је Сони на крају поздравио ЕА Аццесс на својој платформи након одбацивши га 2014 .

На крају, играчи који играју више су добре ствари, каже Бланк. То је добра ствар за играче, а добра је и за платформу.

Ако традиционални издавачи и произвођачи конзола не схвате игру на више платформи, можда ће појава услуга играња у облаку попут Гоогле Стадиа пружити ударац у панталоне. Ове услуге, које преносе врхунске игре на лагани хардвер са удаљених сервера, инхерентно ће решити неке техничке изазове које је Бланк навео, јер ће сваки уређај изводити исту инстанцу игре. Чак и ако услуга попут Стадије није добродошла на традиционалним конзолама, лако би јој се могло приступити на паметним телевизорима, кутијама за стриминг, телефонима и рачунарима.


Повезан: Мицрософт је права компанија за изградњу Нетфлика за игре


Бланк каже да је тешко предвидети шта ће се тачно догодити, али охрабрен је оним што се већ дешава са играма попут Фортните бити доступни готово свуда.

Мислим да се на крају своди на то како показујемо вредност играчима и шта играчи траже, каже он. Мислим да ако играчи захтевају више од овога, компаније ће морати да одговоре на исти начин.