Друштвена дневна соба: Како је Нинтендо Вии револуционирао игре и шта то значи за будућност конзола

Вии је представио нову парадигму у кућним играма када је објављена 2006. Нова књига сецира конзолу - од њене технологије до културног утицаја - и нуди неке застрашујуће трагове о томе шта се може очекивати за нову генерацију видео игара хардвер који ће се ускоро појавити.

Друштвена дневна соба: Како је Нинтендо Вии револуционирао игре и шта то значи за будућност конзола

На прагу смо нове генерације хардвера за видео игре, а Нинтендо ће ове јесени испоручити своју нову машину - Вии У. Па зашто су Стевен Јонес и Георге Тхируватхукал управо објавили књигу, Кодно име Револуција , посвећен Нинтендовој петогодишњој Вии конзоли? Пуно се може научити о томе како се игре могу развијати гледајући уназад, а књига испитује неколико различитих аспеката Вии -а - од технологије до дизајна до корисничког интерфејса - и како су сви они допринели културном феномену који је настао око конзоле. Овде Тхируватхукал и Јонес говоре више о свом раду и о томе како се то може проширити на надолазећи Вии У.



Брза компанија: Реците нам о приступу који стоји иза књиге

Стевен Јонес: Пре свега, написали смо га посебно за Платформ Студиес серија, која је већ опћенито дефинирана као гледање на везе између материјалних могућности и ограничења платформе и културних дјела која се за њу производе. Посматрајући културни утицај са тачке гледишта програмског кода или дизајна игара и слично. Стеве Јобс је говорио да је будућност рачунарства тај пресек између рачунарства и слободних уметности.



може ли мој послодавац пратити мој лични телефон

Георге Тхируватхукал: Имао га је чак и током откривања иПада 1, где је у позадини имао речи дигиталне и хуманистичке науке.



Стевен: Ту смо почели са овим. Уредници серије Ницк Монтфорт и Иан Богост направили су врло једноставан дијаграм гомиле који му помаже да га објасни. Посматрате врсте феномена нижег нивоа, све од чипова и машинског језика и оперативног система машине. Радите напред до корисничког интерфејса и контрола, које тај део платформе повезују са корисником. То значи, на пример, када смо погледали значај контроле кретања у Вии -у, погледали смо како ради акцелерометар, микро машине које заправо мере кретање играча у односу на дизајн игре како би искористиле ту технологију и у односу на корисника понашању и друштвеном простору дневне собе. Увек смо покушавали да се крећемо горе -доле по том гомили, гледајући било коју технолошку карактеристику платформе, у односу на њен утицај на начин на који играчи користе систем и на начин на који култура гледа на игре.

Замислите ово као стварање личне мреже. Све оне периферије које су затрпале дневну собу: контролери, табла за равнотежу на којој стојите, ствари на сточићу - у ствари, сам столић. Компонента која недостаје у систему, а која се не испоручује са њом, је столић за кафу. А функционише само када га помакнете с пута, како бисте направили простор за играње Вии -а, јер морате да скачете и машете рукама да бисте играли правилно. Дакле, заиста систем подразумева простор у коме ћете се играти. Можете седети на каучу и много се мање кретати и играти игре. Али систем вас инспирише, дизајниран је да охрабри играче.

Који аспект Виија је имао највећи утицај на Вии као креативну платформу?



Георге: Вии даљински дефинитивно. То је један од аспеката игре који мења Вии. Занимљиво је да се игра не мења. Ове технологије су се већ почеле појављивати у телефонима. Али дефинитивно Вии даљински са акцелерометром. То је некако централно у начину на који људи мисле о Вии -у.

Стевен: Тај чудан простор између компоненти, на начин на који је дизајн Виија минималан, елегантан, ради хладан и тих, релативно јефтин. Много је мањи од конкурентских конзола; првобитно је био јефтинији; и требало је да изгледа боље у просечној дневној соби, да не личи на велики уређај високе технологије.

искључите предложене постове инстаграм

Георге: И то се уклапа у менталитет тог сточића.



Стевен: Па ако мислите на тај акцелерометар као на мјерење покрета ваше руке. Оно што заиста ради је конфигурисање ваше дневне собе као простора могућности. Дизајниран је да вас подстакне да се крећете у некој врсти невидљиве решетке, уместо да на њему имате само низ дугмади који вам омогућавају да контролишете игру. Тако да мислим да је најважнија карактеристика његов укупни дизајн, али посебно начин на који Вии даљински управљач окреће према физичком простору играња.

Зашто сте одлучили да посебно прегледате Вии?

Стевен: Сложили смо се са бројним критичарима - посебно Јаспером Јуулом, који је написао књигу под називом Случајна револуција - да је ово био преломни систем 2006. године. Игре на Фејсбуку су се појавиле у то време, а друштвене мреже су постале све популарније. ИПхоне се појавио само годину дана раније. Мислимо да је учествовао у стварном заокрету у потрошачкој електроници и да је играње кренуло у правцу у којем раније није било, у свом апелу на неискориштену публику која пре тога себе није сматрала играчима.

Георге: То је заиста технологија која дефинише на много начина. Оно што се сада дешава са таблетима - видим то код деце. Видевши их како се играју на иПад -у, играју ове игре на друштвени начин. Када кажемо друштвено, мислимо на повратак ономе за шта би многи рекли да је оригинална дефиниција друштвеног, провођење времена са породицом и пријатељима.

како је изгледао Египат

Стевен: Остаје да се види да ли конзоле заиста могу да иду тамо - као низ платформи можда су мртве. Тржиште мобилних уређаја заиста је заузело традиционалне конзоле у ​​овој арени. Видећемо шта ће се догодити.

Вии У долази ове године. Да ли додавање контролера таблета Вии контролама покрета мења ствари?

Стевен: Све ово су у овом тренутку нагађања, заснована на демонстрацијама на конференцијама и ономе што смо видели; таблет може послужити као прозор за проширену стварност у деловима замишљеног света игара раширеним око вас у дневној соби. У неким демонстрацијама и видео записима које смо видели можете га користити као контролер, али га можете и окренути на једну страну и видети зграде које јуре поред у тркачкој игри. Или можете добити поглед из птичје перспективе из хеликоптера, док други играчи користе друге Вии контролере.

Георге: Једна од ствари које потенцијално видимо на Вии У таблету је ова идеја која дневну собу чини још друштвенијом. Деца се често такмиче са родитељима у коришћењу телевизора. Омогућава ову врсту дистрибуираног фокуса. Немате више конзолу као центар. То је више као концепт чворишта.

Стевен: Учествује у ономе што ја видим као општи одмак од модела игре виртуелне стварности као јединог начина играња игара. Креће се ка моделима мешовите стварности или проширене стварности. Дакле, играте се у физичком простору, где се подаци о игри и активности играча комбинују у физичком простору. Изгледа да дизајнери Вии У -а размишљају у том правцу. Замислите Нинтендо 3ДС. Иако на њему има много традиционалних игара, експеримент и доказ концепта су заиста проширене игре. Уперите ствар преко собе и непријатељи лете на вас, а камера снима вашу собу као позадину играња. Или плоча стола постаје површина на којој се борите са змајевима. Мислим да је ВИИ У на истим линијама, распоређене игре у физичком простору.

ус опен теннис 2018 пренос уживо

Георге: И као што волимо рећи, мјешовита употреба је потенцијално трансформативна, како би постала још друштвена.

Да ли ће та стратегија мешовите стварности помоћи шансама система, с обзиром на начин на који се индустрија креће?

Стевен: Нетфлик и такве ствари које су дошле касно на Вии популарније су на другим конзолама у овој земљи. Дакле, то може да варира у зависности од тржишта на којем се налазите. Али уместо да само размишљате на стари начин конвергенције, о могућности да гледате телевизију и играте игре на истом уређају, како је Георге предлагао, то је више мешана стварност за разлику од Виртуелна реалност. Морате да учините доступне опције тако да се дете може играти на таблету на каучу, док се родитељи играју на телевизору. А онда их могу комбиновати ако желе, са истим уређајима. Било да се то преводи у људе који га купују ...

Георге: Покушали смо да избегнемо превише спекулације о шансама било које конзоле за успех. Али генерално, мислим да ће успех на тржишту бити диктиран са више макро индустријских трендова него што се сам Нинтендо може носити. Очигледно, сви знају да се горила од 800 килограма у просторији дешава са таблетима. Аппле не ради само толико, већ је и цасуал постао назив игре. Једина ствар за коју ће Нинтендо увек бити спреман, а то је оно у шта ме Стевен уверио, јесте да на Нинтендо треба мислити као на франшизу - ту је Марио, постоји та мистика платформе у културном смислу. Мислимо да ће Вии У вероватно и даље успети, али да ли ће то бити запањујући успех? То је нешто што је резултат једне генерације. Зато мислимо да је Вии био тако посебан.

Стевен: Нинтендо већ годинама воли да каже да ће бити мањи, окретнији диносаурус у екосистему, јер моћ није све. Сони и Мицрософт су окарактерисани као диносауруси који се боре у свом простору, а Нинтендо би се преселио у другу нишу. Испоставило се да је та ниша огромна - сви који нису играли игру или нису себе сматрали хардцоре видео играчима. И то им се исплатило у продаји.

Нинтендо је рекао да са Вии У -ом покушавају да поврате део те хардцоре публике.

Стевен: За мене овакве ствари звуче као реторика, као корекција курса у начину на који се перципирају. Мислим да ће Вии У наставити да ради оно што је радио Вии, да ће тржиште друштвених игара и цасуал тржиште бити ту. Дакле, оно што желе додатно да ураде је да изврше корекцију и поврате део хардкор тржишта који су изгубили, а не да је то потпуни помак у другом смеру.

Георге: Индустрија се враћа у погледу перформанси ЦПУ -а. Не знамо како изгледа коначни фактор облика Вии У -а, али једна ствар коју знамо је да они могу да уложе много више енергије у то и даље то раде на економичнији начин него што то можда раде њихови конкуренти. Вии и даље троши много мање енергије него КСБок или ПлаиСтатион. Дакле, ако Нинтендо користи исти фактор облика и они користе ове новије процесоре, могу га упаковати у фактор облика попут Мац Мини -а и трошити мање енергије, али и даље бити хардцоре. Они могу пружити много боље перформансе и допасти хардцоре -у, али и даље привлаче повремене.

Сматрате ли да би ваш приступ културној или креативној деконструкцији био од користи другим забавним или другим индустријама?

Стевен: Читава идеја студија платформи односи се на рачунарство и креативност, али се може применити и на друге индустрије.

Георге: Када читате описе Богоста и Монтфорта, то није ограничено на игре. Начин на који они говоре оквир је за сагледавање платформи и њихових укрштања са културом. Понекад се Стивен и ја шалимо да би можда следећа књига могла бити о таблетима. Зато што је таблете заиста занимљиво посматрати као категорију, која сеже чак до Аппле Невтона. Многи наши интереси на другим платформама заиста су послужили друштвеним и техничким аргументима у књизи.

прженице престају са радом

Стевен: Обучен сам као стручњак за текстуалне студије и волим да штампање сматрам аналогним овим рачунарским платформама. Увођење гравирања челичних плоча почетком 19. века омогућило је стварање уметничких књига. Можете их користити за масовну производњу књига са илустрацијама и приказима уметности на начин на који то раније нисте могли економски, па стога може доћи до потпуно другачије публике која би си могла приуштити ове јефтиније књиге. Дакле, имамо примере везе између материјалних платформи и културног ефекта у различитим областима културе и разним врстама технологија, а не само у рачунарству.

Георге: Ова књига је нешто што смо желели да радимо годинама. Интердисциплинарна анализа сада постаје начин на који ће се много размишљати. Многи људи схватају да рачунање и размишљање засновано на подацима све више информишу проучавање о било чему.